讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民,对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,
作为比较 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,饮酒 、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,

按照这名玩家的设想 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
